Belote : règles du jeu, combinaisons, valeurs, calcul des points
Content
- Comment compter les points
- Comptage des points
- Règles belote classique
- TÉLÉCHARGEZ LA RÈGLE
- Belote et Rebelote
- Exemple d’une partie à deux joueurs
- Les règles de la belote classique
- À la belote comme au tarot… Quand prendre ?
- Vidéo pour le jeu
- Dans les couleurs autres que l’atout
- Bienvenue sur notre page dédiée aux règles du jeu de la belote !
- Nombre de joueurs
- Distribution des cartes et parole
- Règles du jeu
- Quelles sont les règles de la Belote ?
- La belote et la rebelote
- RÈGLES : COINCHE
- Le jeu peut commencer
L’équipe qui atteint en premier 1000 points remporte la partie. La belote consiste à accumuler le plus de points que l’équipe adverse. Le jeu est un jeu à plis, ce qui compte n’est https://reptoohil.com/ pas le nombre de plis mais les points qu’on a pu amasser. Pour être sur de prendre sans faire perdre l’autre membre de son équipe, il faut savoir reconnaître un bon jeu.
Ces 20 points appartiennent obligatoirement à l’équipe, même si elle n’a pas réalisée de plis lors de la partie. Retrouvez, ci-dessous, les règles détaillées de la belote classique et de la belote coinchée. La première équipe à atteindre les 501 points remporte la partie.
Comment compter les points
Si aucun atout n’est joué, la plus forte carte de la couleur remporte le pli. Tous les plis suivants sont entamés par le joueur ayant pris le dernier pli. Celui qui entame le pli peut jouer n’importe quelle carte. La carte retournée est considérée, dans un premier temps, comme la couleur de l’atout. Le premier joueur situé après le donneur choisit, si oui ou non, il prend la carte. Si le joueur ne prend pas, c’est au joueur suivant de donner son avis.
- Il ne faut surtout pas oublier d’ajouter 10 points pour l’équipe qui a réussi à obtenir le dernier pli lors du dernier tour durant une manche.
- L’objectif de léquipe attaquante est de totaliser au moins 82 points.
- Les atouts, cette fois, sont délimités à 21 et représentés par des cartes spéciales.
- Puis, il retourne la carte suivante dont la couleur désigne l’atout proposé.
La belote rapporte 20 points supplémentaires à l’équipe. Les deux premières concernent l’explication des règles et la troisième est une partie commentée de belote. L’équipe qui prend doit remporter au moins 82 points. Souhaitez-vous avoir les règles de la Belote toujours à portée de main ?
Comptage des points
Le joueur ayant pris la carte accepte la couleur de celle-ci en tant qu’atout pour la manche. Un bonus spécial de 10 points appelé “Dix de Der” est attribué à l’équipe qui remporte le dernier pli. En cas de “Capot”, c’est-à-dire si l’adversaire n’a remporté aucun pli, ce bonus est de 100 points. Si de nouveau personne ne prend (les joueurs qui ne prennent pas disent « deux », on prend TOUTES les cartes et on redistribue. Il espère faire croire à Bob que, si lui Bob a un R, lui Jay a une D. Bob, avec sa D, ne va pas en rester là, car il suffit que Jay ait un R pour qu’il fasse son contrat.
Perdu pour perdu, Bob annonce “10”, pour faire croire qu’il a un A ou un 10. Pour Jay, il suffit que Bob ait une D pour qu’il ramasse 13 points. La richesse de ce jeu réside essentiellement dans la psychologie dont les joueurs peuvent faire montre durant les enchères. Le match aussi appelé capot, c’est-à-dire réaliser 162 points en ramassant toutes les levées, donne un bonus de 90 points, soit 252 au total.
Règles belote classique
Une manche prend fin lorsque toutes les 8 cartes de chaque joueur ont été jouées ou encore lorsque tous les joueurs ont achevé 8 tours de jeu. A ce moment là, chaque équipe regroupe tous les plis qu’ils ont obtenus durant la manche et procède au décompte des points. Une fois les 8 plis finis, on compte les points (voir notre article « compter les points à la belote»). Sont comptés les points des cartes, la prime pour le dernier pli ou le capot ainsi que les points pour la belote-rebelote et, si applicable, les annonces. Si les preneurs sont dedans, alors ils marquent uniquement la belote-rebelote mais non pas les autres points. Le fait de prendre permet alors de choisir la couleur d’atout et de récupérer la retourne.
- Les autres joueurs doivent alors fournir une carte dans la couleur proposée.
- Si vous annoncez “Surcoinche” et vous pouvez atteindre les points annoncées, vous gagnez les points des cartes que vous avez gagnés + les points de l’annonce multipliés par 3.
- Les points de l’équipe preneuse sont alors remis en jeu et ils seront additionnés aux points de l’équipe victorieuse au tour suivant.
- Dans le cas ou les deux équipes amassent le même nombre de points , l’équipe d’attaque ne marque rien, et l’équipe de défense marque 81 points.
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Certains diffusent un classement des joueurs et leur permettent même de se rencontrer dans le cadre de tournois gratuits ou pour des mises d’argent. On distribue, dans les sens des aiguilles d’une montre, 3 cartes puis 2 cartes à chaque personne, toujours en finissant par le distributeur. La couleur de cette carte donne la couleur de l’atout pour le premier tour de parole. 0 pt La levée finale “Dix de Der” vaut 10 points à l’équipe qui la remporte. L’équipe qui remporte toutes les levées “Capot”, obtient un bonus de 88 points .
TÉLÉCHARGEZ LA RÈGLE
Si une même carte participe dans un carré ou une séquence , le joueur décide ce qu’il veut annoncer. La belote se joue avec un paquet de 32 cartes et 4 joueurs répartis en deux équipes. Le «preneur» ou le déclarant, en équipe avec le joueur opposé, sera opposé aux 2 autres, les «défenseurs». Le preneur s’engage à atteindre un certain nombre de points avec son équipier.
- La chance joue un rôle dans ce jeu, mais un rôle mineur, surtout lorsqu’on ne distribue qu’une ou deux cartes.
- Le camp ayant fait le dernier pli marque 10 points.
- Ce jeu est une variante du jeu circle of death avec des règles simplifiées….
C’est le camp qui possède la plus haute configuration qui remporte les annonces. Il ne peut y avoir qu’un seul camp qui https://reptoohil.com/casino/unique-casino/ inscrit ses annonces. Le joueur qui gagne la levée remporte les cartes devant lui et rejoue pour la levée d’après.
Belote et Rebelote
Les équipes comptent leurs points, Dix de Der inclus. En pratique, les points d’une seule équipe sont comptabilisés et l’autre équipe reçoit la différence (162-N). Le donneur distribue à chacun 5 cartes, d’abord 3 puis 2, et retourne la 21e qui désigne l’atout provisoire. Dans un premier tour de table, un joueur peut prendre cet atout.
- Si c’est le partenaire, on est libre de se défausser ou de couper.
- Lorsque toutes les cartes sont jouées, la partie est terminée.
- Lorsqu’une équipe ne gagne aucun pli, elle est dite «capot».
- Ils permettent de se sauver d’une chute ou d’un match nul et ne sont jamais remis en jeu.
Si l’équipe ayant choisi l’atout, réussit son contrat, les deux équipes notent leurs points. Autrement, la totalité des points est attribuée à l’équipe adverse. Si les preneurs totalisent moins de points que la défense, le contrat est chuté, les preneurs ne marquent rien, excepté la belote qui est imprenable. La chance joue un rôle dans ce jeu, mais un rôle mineur, surtout lorsqu’on ne distribue qu’une ou deux cartes. Même avec un V, on n’est pas sûr de gagner, si l’adversaire vous amène à déclarer “21” alors qu’il possède un 7 ou 8. L’équipe attaquante n’a pas réussi son contrat ou les défenseurs ont obtenu plus de points que les attaquants, le contrat est donc chuté.
Exemple d’une partie à deux joueurs
L’équipe qui n’a pas pris marque dans ce cas l’intégralité des points soit 162, et 0 pour les preneurs. La détermination de l’atout Dans un jeu à 4 joueurs, la carte se distribue dans le sens contraire des aiguilles d’une montre. Dans un jeu à 4 joueurs, les cartes se distribuent dans le sens contraire d’une aiguille d’une montre. Le « preneur » choisit la couleur de l’atout mais en contrepartie, sa paire doit avoir plus de 82 points, sinon elle ne les marque pas. La paire qui défend à comme but d’empêcher les adversaires d’avoir suffisamment de points, de les mettre « dedans ».
A partir du moment où un joueur décide de prendre, la partie commence. L’équipe des “preneurs” (ou “attaquants”) est constituée du preneur et du joueur en face de lui, les autres joueurs constituent la défense. La couleur datout est alors la couleur de la retourne. Si aucun joueur n’a fait pris la retourne, un nouveau tour d’annonce commence, ou les joueurs peuvent, cette fois-ci, choisir une couleur d’atout différente de la retourne. Si lors de ce nouveau tour n’annonces aucun joueur nannonce sa couleur, la donne est annulée et redistribuée.
Les règles de la belote classique
Ils permettent de se sauver d’une chute ou d’un match nul et ne sont jamais remis en jeu. Une partie de belote se joue souvent en 1000 points. Au premier tour de table, l’atout est obligatoirement de la couleur de la carte retournée. Si personne ne prend au premier tour, une autre couleur peut alors être choisie comme atout mais il n’est plus permis d’encore choisir la couleur de la carte retournée. A la fin de la manche, on compte les points, puis le joueur à gauche du donneur actuel devient le nouveau donneur pour la manche suivante. Le joueur à droite du donneur (ou à gauche si l’on joue dans le sens de la montre) joue la première carte et ensuite, chaque joueur joue une carte.
- Vaut 3 points, le Huit et le Sept ne rapportent aucun point.
- En effet, dans chaque partie, l’une des 4 couleurs (trèfle, carreau, cœur et pique) sera désignée comme atout.
- Pour Jay, il suffit que Bob ait une D pour qu’il ramasse 13 points.
La belote classique est un jeu pour 4 joueurs – 2 contre 2 – qui se joue avec 32 cartes. Chaque joueur est placé en face de son partenaire, entre ses deux adversaires. Si un joueur n’a pas la couleur demandée, il doit couper si son partenaire n’est pas maître sur le pli. Si au contraire, son équipier ” tient “, il peut couper ou se défausser d’une carte de son choix (sauf quand on joue atout, évidemment). En début de partie, le premier donneur est désigné ou tiré au sort.
À la belote comme au tarot… Quand prendre ?
On joue un atout lorsqu’on a plus la couleur demandée. La Belote est un jeu de coopération donc n’hésitez pas à encourager vos Petits-Enfants à être collectifs et organisés, c’est la clé pour faire des plis et marquer des points. Laissez-leurs le temps de réfléchir avant de poser leur carte.
- Si une même carte participe dans un carré ou une séquence , le joueur décide ce qu’il veut annoncer.
- Les règles de base de la belote La belote est un jeu de 32 cartes et qui se dispute entre 2, 3 ou 4 joueurs.
- A partir du moment où un joueur décide de prendre, la partie commence.
- Le donneur donne ensuite d’abord 3 cartes à chaque joueur, ensuite 2– ou inversement 2 puis 3 – puis il retourne une carte, la « retourne » et met le restant de côté.
Dans le cas contraire, la coupe est obligatoire si l’adversaire est maître. Si c’est le partenaire, on est libre de se défausser ou de couper. Pour ceux qui trouveraient la belote trop simple, une variante, la coinche, remplace le tour de parole et les annonces par un système d’enchères plus élaboré. En cas de capot non annoncé, les points faits sont de 250. En cas de capot annoncé, contrat et points faits sont de 250 chacun. Si le contrat demandé est fait, même juste, l’équipe qui a pris est gagnante, sinon, elle chute.
Vidéo pour le jeu
Lors d’un premier tour de donne, ce joueur doit distribuer cinq cartes à chaque joueur. Le tour de prise a pour objectif de déterminer les preneurs qui devront remplir leur contrat et donc, totaliser 82 points. La distribution des cartes, le tour de parole et le jeu s’effectueront dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. Après plusieurs manches, c’est l’équipe qui parvient à totaliser au minimum 1000 points qui remporte la partie. La couleur de l’atout est le pique et l’exemple de la couleur non-atout est le cœur. Vous aurez en-dessous de chaque carte le point attribué à cette dernière, que ce soit pour l’atout ou le non-atout.
- Les points se calculent en fonction de la valeur de chaque carte et selon qu’il s’agit d’un jeu avec ou sans atout.
- Ces points se cumulent en cas de nouvelle égalité et sont de nouveaux remis en jeu.
- Lorsque l’équipe qui a pris fait moins de points que l’équipe adverse, elle est dite «dedans».
- La partie pourra commencer aussitot que 4 adversaires seront présents dans le jeu pour disputer la victoire.
- Le premier « en carte » est donc situé à droite du donneur.
On peut se défausser de n’importe quelle carte sans exception (y compris un atout inférieur au sien). Chaque joueur, dans le même ordre que pour la distribution, peut, soit passer, soitprendre, si la couleur d’atout l’intéresse. Si personne ne prend, un second tour est fait, où chaque joueur peut prendre à une autre couleur d’atout.
Dans les couleurs autres que l’atout
La 21ème carte est alors posée face retournée au centre du tapis. Le score total à atteindre est généralement défini en début de partie, les parties peuvent se dérouler en 500 points, 1000 points ou 1500 points au choix. Pour rappel, les preneurs doivent marquer 82 points.
- La personne qui a le Roi et la Dame d’atout peut annoncerbeloteen jouant la première de ces deux cartes etrebeloteen jouant la seconde.
- La couleur datout est alors la couleur de la retourne.
- Ce produit est destiné à être utilisé par les personnes âgées de 18 ans ou plus seulement pour se divertir.
- Contrairement à la belote, au tarot, les équipes changent à chaque tour… En fonction de la distribution des cartes, du jeu de chacun et de celui qui annonce.
- Si Jay passe, Bob fait les deux plis, mais ne ramasse que 13 points.
Le jeu se joue jusqu’à ce qu’ une des deux équipes fasse 1000 points. Si toutes les deux équipes gagnent plus de 1000 points et ou bien ont le même montant de points, le gagnant est celui qui a remporté plus de points pendant le dernier pli. Afin de considérer une annonce comme réussie, l’équipe doit gagner plus de points que ceux de ses adversaires.